Gundam Assemble

ルール・入門

ガンダムアッセンブル クイックプレイガイド - 数分で始められる

ガンダムアッセンブルの基礎を素早く学ぶ。タイムラインシステム、戦闘、スカッド編成、新規プレイヤー向けのスタートガイド。

バンダイは2026年10月、ガンダムシリーズ全体から約5cmスケールのモビルスーツをフィーチャーした競技用テーブルトップミニチュアゲーム「ガンダムアッセンブル」を正式にローンチしました。このゲームは、伝統的なガンプラの組み立てと塗装を、ヘクスグリッドボード上の高速戦術戦闘と組み合わせたものです。このガイドでは、新規プレイヤーが初めての対戦に素早く入れるように、必須のルールとコンセプトをカバーします。

プレイ開始に必要なもの

スターターセット01は希望小売価格35ドルで発売され、2人のプレイヤーが初めてのゲームに必要なものすべてを提供します。このボックスには、複数のガンダム時代にまたがる6体のミニチュアが含まれています:RX-78-2ガンダム、シャア専用ザクII、ウイングガンダムゼロEW、ガンダム・ヴィダール、ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダムメフィオン。各ミニチュアは未塗装・未組み立てで届きます。

ミニチュアに加えて、スターターセット01には6枚のマッチングユニットカード、18枚のタクティクスカード、10面ダイスセット、ゲームマップ、ゲームトークン、段ボール製の地形ピース、ハンドブック、クイックリファレンスシートが含まれています。このセットには、カスタムスカッドを編成する前に新規プレイヤーにコアメカニクスを教える2つの教習シナリオが含まれています。

ガンダムアッセンブルのすべてのミニチュアはプレイ前に組み立てが必要です。プレイヤーはパーツをスナップフィットまたは接着で組み立て、標準的なホビー技術を使用して塗装します。バンダイは、ホビー経験ゼロから始めるプレイヤー向けに、専用のネロ1ペイントパックアクセサリーバンドルも提供しています。

タイムラインシステムの理解

ガンダムアッセンブルは、従来の交互ターンではなくタイムラインシステムを中心に展開します。タイムライントラックは、フェーズの10ラウンドを表す10スペースで構成されています。各ユニットには、トラック上でどこから始まるかを決定する開始タイムライン値がカードに印刷されています。

プレイヤーはセットアップ中に、各ユニットのタイムライントークンをトラック上に配置します。複数のユニットが同じタイムラインスペースを占める場合は、好きな順序でトークンを積み重ねます。スタックの上にあるユニットが下にあるユニットよりも先にアクティベートされます。

各ラウンド中、そのタイムラインスペース上のユニットをアクティベートしてから次のスペースに移動します。ユニットがスペースを占めていない場合は、完全にスキップします。複数のプレイヤーが同じスペースにユニットを持っている場合は、最も最近行動したプレイヤーが最後になるように交互にユニットをアクティベートします。

ほとんどのアクションにはタイムラインコストがあります。アクションを宣言した後、そのユニットのタイムライントークンをアクションのコストに等しい数のスペース前方に移動します。たとえば、タイムラインコスト3の武器で攻撃すると、ユニットのトークンが3スペース前方に移動します。そのユニットは、トークンが現在のラウンドに到達するまで再びアクティベートされません。

タイムラインコストがトークンをスペース10を超えて移動させる場合は、スペース10まで進み、スペース1に戻ってカウントを続けます。1回のアクティベーションで10を超えるタイムラインを消費したユニットは、次のフェーズに進みます。

コアアクションと移動

ユニットをアクティベートする際、1つのプライマリーアクションを取る必要があり、ルールで定義された他のアクションを取ることができます。プライマリーアクションには以下が含まれます:

前進(Advance): 最大3ヘクス移動します。地形と敵が移動に影響します。スピードボーナスは前進時のユニットの移動距離を増加させます。

攻撃(Attack): 指定されたタイムラインを消費して、ユニットの装備武器またはタクティクスカードが提供する武器で攻撃を行います。

ダッシュ(Dash): 2タイムラインを消費して最大2ヘクス移動します。地形と敵が移動に影響します。

エナジャイズ(Energize): 2タイムラインを消費してユニットカードにエナジートークンを1つ獲得します。ユニットは複数のエナジーを蓄積できます。

救出(Rescue): 2タイムラインを消費して隣接する味方ギャリソンを救出し、2勝利点を獲得します。

ユニットの移動には、任意の方向に1ヘクスずつ移動する必要があります。最大距離を移動するか、移動を終了したいまで続けます。敵ユニット、敵ギャリソン、または敵構造物を含むヘクスを通過することはできませんが、味方を通過することはできます。開始した同じヘクスで移動を終了することはできません。

同じ高度で敵ユニットまたはギャリソンに隣接するユニットは交戦状態(Engaged)になります。交戦状態のユニットは、すべての移動に-1ヘクスのペナルティを受け、攻撃を行う際には交戦している敵の少なくとも1体をターゲットにする必要があります。

戦闘と攻撃

各ユニットカードには、以下の属性を持つ1つ以上の武器がリストされています:タイムラインコスト、射程、強度、武器効果、クリティカルヒット効果。強度値は、攻撃中にロールする10面攻撃ダイスの数を示します。

攻撃を行うには、ターゲットと武器を発表して意図を宣言します。ターゲットは射程内かつ射線(Line of Sight)内にいる必要があります。射程1の武器は隣接する敵のみをターゲットにします。射程2以上の武器は、武器の最大射程までの敵を攻撃します。

射線には、攻撃ユニットのヘクスの中心からターゲットのヘクスの中心まで仮想の線を引く必要があります。攻撃者とターゲットの両方よりも高い高度の地形、両方と同じ高度の敵、または両方と同じ高度の敵構造物を線が通過する場合、射線は遮られます。

攻撃を宣言してタイムラインコストを支払った後、攻撃ダイスをロールします。デフォルトでは、4以上のロールがヒットします。1のロールは常にミスです。9または10のロールは、修正に関係なくクリティカルヒットとなり、武器のクリティカルヒット効果をトリガーします。

高度が命中精度に影響します。より高い高度のユニットを攻撃すると、-1命中精度(各ダイスロールから1を引く)になります。より低い高度のユニットを攻撃すると、+1命中精度(各ダイスロールに1を加える)が得られます。命中精度修正は、より低いロールをクリティカルヒットに変えません。

各ヒットは1ダメージを与えますが、ユニットはシールドを通じて受けるダメージを軽減できます。各アクティブシールドは1ダメージを防ぎます。ダメージを適用した後、ヒットポイントが0のユニットは撃破され、ボードから除去され、リザーブに戻されます。対戦相手のプレイヤーは、撃破されたユニットの勝利点値に等しい勝利点を獲得します。

ユニットの配置と再配置

プレイヤーはゲームボード上ではなくリザーブにユニットを持って開始します。ユニットを初めてアクティベートする際、ベースまたはキャリアからボードに配置します。ベースと同じヘクスにボードに追加し、すぐにアクティベートします。配置されたユニットはベース上で移動を終了できず、アクティベーションを終了する前に少なくとも1ヘクス移動する必要があります。

ユニットが撃破されたら、ペナルティとしてタイムライントークンをすぐに2スペース前方に移動します。ユニットのヒットポイントを最大値にリセットし、ステータス効果を除去します。エナジーやアップグレードはリセットしません。次にそのユニットがアクティベートするとき、通常の配置ルールに従って再配置します。

最初のスカッドの編成

ほとんどのシナリオでは、3または5ユニットのスカッドが必要です。1つの制限付きで、お好みのユニットを選択できます:ユニットがマスプロダクション(Mass Produced)でない限り、同じカード番号を持つユニットの複数のコピーを含めることはできません。

このゲームはクロスシリーズバトルを明示的にサポートしています。宇宙世紀のザクは、数十年後に放送された作品のスーツと戦うことができます。初心者ガイドでは、3つの異なる役割を持つスカッドを編成することを推奨しています:脅威を作り出し反応を強いる1ユニット、編成と位置をコントロールする1ユニット、他のプレイをサポートする柔軟なオプションを提供する1ユニット。

スカッドに加えて、正確に9枚のタクティクスカードのデッキを作成します。各ユニットには、そのユニットのみが使用できるシグネチャータクティクスカードがあります。一部のタクティクスカードは派閥特性を指定しており、スカッドに一致する特性を持つユニットが少なくとも1体含まれている場合のみ含めることができます。派閥要件のないカードは、どのデッキにも含めることができます。プレイヤーは、タクティクスデッキに各カードのコピーを1枚だけ含めることができます。

勝利条件とスコアリング

ゲームは2つのフェーズで構成され、各フェーズには10ラウンドが含まれ、合計20ラウンドです。プレイヤーは、敵ユニットとギャリソンの撃破、味方ギャリソンの救出、シナリオゴールの達成によって、ゲーム全体を通じて勝利点を獲得します。最終的に最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利します。

各シナリオには、プレイヤーがポイントのために完了できるタスクを表す特定のゴールが含まれています。一部のゴールは特定のフェーズに対応しており、そのフェーズ中にのみ達成できます。その他は全ゲーム中アクティブのままで、各フェーズの終わりにスコアされます。

多くのシナリオでは、戦場上の重要な目標(Objectives)をコントロールする必要があります。ユニットが目標上またはそれに隣接してアクティベーションを終了すると、その目標を争います。その目標上またはそれに隣接する味方ユニットの数が敵ユニットを上回る場合、争いは成功します。目標が中立の場合、プレイヤーはそれを占領します。目標が対戦相手のプレイヤーにコントロールされている場合は、そのプレイヤーのコントロールトークンを除去し、目標を中立に戻します。

第1フェーズの終了時に、シナリオ目標を解決し、3枚の新しいタクティクスカードを引き、第2フェーズを開始します。第2フェーズの終了時に、シナリオ目標を解決し、勝利点の合計を比較して勝者を決定します。

Learn to Playイベント

バンダイは、ブランドと並行して「バンダイテーブルトップゲームス」と呼ばれる公式イベント管理プラットフォームをローンチしました。Learn to Playプレビューイベントは、2026年9月26日から公式小売店で展開されました。これらの初心者向けガイド付きデモンストレーションには、事前の経験や個人のゲーム資材は必要ありません。

各クイックデモは、公式のクイックデモスクリプトを使用して訓練を受けた店舗スタッフによって指導されます。デモでは、タイムラインシステム、移動、アップグレード、目標、攻撃、タクティクスカードを含むコアコンセプトを、プリセットシナリオを通じて紹介します。スクリプト化された開始ターンの後、参加者は残りのターンを自分で行い、デモは定義された停止ポイントで終了します。

Learn to Playイベントの参加者は、本物の参加ごとに1枚のST1-U002ウイングガンダムゼロ[EW]限定デザインカードを受け取ります(店舗の在庫状況による)。各店舗での報酬の数は限られています。

クイックリファレンステーブル

コンポーネント 機能
タイムライントラック アクティベーション順序を決定;フェーズごとに10スペース
ユニットカード ステータス、武器、能力、ヒットポイント、勝利点を表示
タクティクスカード 攻撃、コマンド、レスポンスを含む9枚のデッキ
10面ダイス 攻撃ロール;デフォルトで4+がヒット、9-10がクリティカルヒット
ヘクスボード 移動と射程の測定
目標 占領とコントロールで勝利点を獲得
ギャリソン 敵を撃破または味方を救出して各2勝利点

よくある質問

通常のゲームはどのくらいかかりますか? ゲームは各10ラウンドの2つのフェーズで構成されています。タイムラインシステムと小さなスカッドサイズにより、ガンダムアッセンブルは多くの同等のミニチュアゲームよりも速くなります。

プレイ前にミニチュアを塗装する必要がありますか? すべてのミニチュアは未塗装・未組み立てで出荷されます。プレイヤーは、標準的なガンプラホビー慣習に従って、対戦前にそれらを組み立てて塗装することが期待されています。

異なるガンダムシリーズのユニットを混ぜることはできますか? はい。スカッド編成はオープンエンドであり、クロスシリーズバトルを明示的にサポートしています。唯一の制限は、ユニットがマスプロダクションでない限り、重複するユニットカード番号を避けることです。

ユニットが撃破されたらどうなりますか? 撃破されたユニットをボードから除去し、リザーブに戻し、ペナルティとしてタイムライントークンを2スペース前方に移動します。ヒットポイントを最大値にリセットし、ステータス効果を除去します。次のアクティベーション中にユニットを再配置します。

タクティクスカードは何枚引きますか? ゲーム開始時に3枚、フェーズ1の終了時にさらに3枚引きます。プレイヤーはアクティベーションごとに最大1枚のタクティクスカードをプレイできます。

完全なルールはどこで見つかりますか? バンダイは2026年8月28日に、バンダイホビーサイトで公式コアルールブックバージョン1.0を無料PDFとしてリリースしました。