Sets et extensions
Gundam Assemble Starter Set : Guide Complet du ST01 et Comment Débuter
Tout ce qui se trouve dans le Gundam Assemble Starter Set ST01—six mobile suits, règles de jeu, et comment commencer votre aventure tactique sur table.
Le Gundam Assemble Starter Set offre tout ce dont deux joueurs ont besoin pour mener une bataille complète de mobile suits en 3 contre 3 dans une seule boîte à 35 $. Publié en octobre 2026 par Bandai Spirits Hobby Division, le Starter Set 01 (ST01) constitue le point d’entrée complet du format, combinant des miniatures non peintes avec un jeu de guerre tactique sur grille hexagonale qui rassemble des mobile suits de toute la chronologie de la franchise Gundam.
Qu’est-ce que le Gundam Assemble Starter Set
Le Starter Set 01 est conçu comme le point d’entrée grand public du format, destiné à enseigner le jeu, fournir tous les composants de base et offrir aux joueurs débutants une première équipe claire pour apprendre. Contrairement aux packs d’extension qui nécessitent des composants de jeu existants, le starter set est un produit autonome contenant tout ce dont deux personnes ont besoin pour apprendre Gundam Assemble en une seule session.
Le set a été lancé aux côtés de quatre autres produits en octobre 2026 dans le cadre de l’engagement de Bandai envers un rythme de sortie ressemblant à un jeu de cartes à collectionner plutôt qu’à une ligne de modèles typique. Bandai a présenté le starter set à la Gen Con 2026 et a publié la version officielle 1.0 du livre de règles de base sous forme de PDF gratuit le 28 août 2026, quelques semaines avant la disponibilité en magasin.
À son prix de vente conseillé de 35 $, le starter set est moins cher que la plupart des jeux de guerre avec figurines comparables sur le marché tout en offrant une expérience de jeu complète. Le faible investissement initial par rapport aux packs d’extension de 40 $ de la gamme et aux sets deluxe à plus de 100 $ en fait le produit que Bandai et presque tous les guides pour débutants recommandent en premier.
Contenu Complet du Starter Set 01
Le Gundam Assemble Starter Set contient un jeu de guerre tactique complet dans une seule boîte :
| Composant | Quantité | Fonction |
|---|---|---|
| Miniatures | 6 mobile suits non peints | Pièces de jeu couvrant plusieurs séries Gundam |
| Cartes d’Unité | 6 cartes correspondantes | Définissent les capacités et statistiques de chaque mobile suit |
| Cartes de Tactique | 18 cartes | Options stratégiques pendant le jeu |
| Carte de Jeu | 1 plateau avec grille hexagonale | Surface de jeu pour les batailles |
| Dés | Ensemble de dés à 10 faces | Résolution des combats |
| Jetons de Jeu | 1 ensemble | Suivre l’état et les effets des unités |
| Éléments de Décor | Objets en carton | Créer des obstacles sur le champ de bataille |
| Manuel | 1 livre de règles | Règles complètes du jeu |
| Fiche de Référence Rapide | 1 fiche | Résumé des combats et actions |
| Scénarios d’Apprentissage | 2 scénarios | Expériences d’apprentissage guidées |
Le plateau hexagonal et les éléments de décor en carton inclus sans frais supplémentaires distinguent le starter set des plus grands jeux de guerre sur table qui nécessitent des investissements séparés en décors. Les premiers critiques ont loué à plusieurs reprises le peu d’achats supplémentaires que le jeu exige par rapport aux jeux de guerre établis, avec une partie complète jouable directement depuis la boîte de départ.
Les Six Mobile Suits du ST01
Le Gundam Assemble Starter Set couvre délibérément plusieurs époques plutôt que de s’en tenir à une seule série, mettant en scène des batailles croisées entre des suits qui n’ont jamais partagé d’écran dans l’anime original :
RX-78-2 Gundam - Le Gundam original du Universal Century pendant la Guerre d’Un An, piloté par Amuro Ray dans l’anime de 1979 qui a lancé la franchise.
Zaku de Char (MS-06S Zaku II Type Commandant) - Le mobile suit rouge emblématique piloté par Char Aznable, représentant les forces de Zeon de la même période de la Guerre d’Un An.
Wing Gundam Zero EW - De Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz, représentant la chronologie Alternate Century et l’un des designs les plus reconnaissables de la franchise en dehors de l’Universal Century.
Gundam Mepphyon - Également de Gundam Wing: Endless Waltz, ajoutant un deuxième représentant de cette série à la sélection de départ.
Gundam Vidar - De Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, représentant la chronologie Post Disaster et l’une des séries les plus récentes de la franchise.
Barbatos Lupus Rex - Le deuxième représentant d’Iron-Blooded Orphans, piloté par le protagoniste Mikazuki Augus lors des batailles finales de la série.
Cette répartition signifie qu’une boîte destinée directement aux débutants complets présente déjà des suits de trois chronologies Gundam complètement différentes. La boîte autonome ST01 représente une sélection considérablement plus ambitieuse que les premières miniatures offertes avec les packs de jeu de cartes en 2025, qui présentaient un trio plus simple composé de Gundam, Guncannon et Guntank.
Échelle et Assemblage des Miniatures
Chaque unité dans Gundam Assemble mesure environ 5 cm ou environ 2 pouces de haut—un contraste surprenant pour quiconque est habitué aux kits Gunpla Master Grade ou Perfect Grade de Bandai, dont certains dominent les étagères d’exposition à des échelles beaucoup plus grandes.
Les kits sont livrés non peints et non assemblés exactement comme les Gunpla standard. Les joueurs sont censés emboîter ou coller les pièces ensemble et les peindre avant de jouer une partie. Il n’existe aucune option pré-assemblée dans la gamme, quel que soit le niveau de prix. Bandai vend même un pack de peinture accessoire Nero 1 dédié aux côtés des miniatures pour les joueurs partant de zéro en matière d’expérience de modélisme.
Les premiers tests pratiques ont trouvé le plastique robuste avec des grappes épaisses, nettement moins cher que les miniatures Games Workshop comparables, bien que pas tout à fait aussi net dans les détails sculptés plus fins. De vraies lignes de moulage sur les premières sorties comme le Zaku II nécessitent un travail de nettoyage, les critiques recommandant des bâtons de ponçage plutôt que des cutters de modélisme standard. Le fil conducteur dans la couverture est que le nettoyage et la peinture sont ici un travail de modélisme véritablement gratifiant, et les vétérans du Gunpla en particulier se sentiront instantanément à l’aise avec le processus de construction même si l’échelle drastiquement plus petite demande un ajustement.
Comment Fonctionne le Jeu Gundam Assemble
Gundam Assemble se joue sur un plateau à grille hexagonale avec deux joueurs ou deux équipes, chacune alignant une escouade de mobile suits et prenant des tours d’action dans une structure que le livre de règles appelle la timeline.
Le Système d’Activation Timeline
Chaque carte d’unité indique une position de départ sur la piste de timeline. Au fur et à mesure que les tours progressent et que les unités sont activées, quelle que soit l’action qu’elles entreprennent, elles avancent plus loin sur la piste avant d’être à nouveau éligibles pour agir. Un simple déplacement appelé avancer permet à une unité de se déplacer jusqu’à trois hexagones, tandis qu’une action plus lourde coûte plus de timeline et retarde le prochain tour de cette unité en conséquence.
La timeline elle-même est divisée en 10 tours. Une fois ces 10 tours terminés, la première phase du jeu se termine et une deuxième phase commence, donnant à chaque partie une structure intégrée en deux actes plutôt qu’une lutte sans fin vers une seule condition de victoire.
Lorsqu’un joueur active une seule unité, cette unité peut effectuer un menu d’actions étiquetées de A à D, chacune utilisable une fois et dans l’ordre que le joueur choisit. Chaque activation nécessite également exactement une action principale par tour, tirée d’une sous-liste plus restreinte étiquetée de B1 à B4.
Combat et Résolution des Dés
Les combats sont résolus avec des dés à 10 faces (D10)—une agréable surprise dans un univers de hobby encore massivement dominé par les dés à six faces. Une attaque commence entièrement avec la carte d’unité elle-même, qui indique un coût de timeline, une portée effective et une valeur de force, le tout au même endroit.
De nombreuses capacités sont limitées en portée, ce qui signifie que l’effet d’une carte ne se déclenche que si la cible se trouve dans cette distance spécifiée mesurée sur la grille hexagonale. Toute capacité qui dépend de la portée nécessite également une ligne de vue vers la cible. Un joueur ne peut pas tirer sur un suit ennemi à travers un mur de décor ou un autre mobile suit se tenant directement sur le trajet juste parce que les chiffres sur la carte seraient autrement favorables.
Conditions de Victoire et Scénarios
Ce qui met réellement fin à une partie varie selon les scénarios plutôt que d’être fixe dans tout le système. Certains scénarios sont gagnés directement en éliminant l’escouade adverse, tandis que d’autres dépendent entièrement de la détention d’un marqueur d’objectif spécifique sur le plateau pendant un nombre défini de tours sans en perdre le contrôle.
Le starter set est livré avec deux scénarios d’apprentissage pour guider les nouveaux joueurs à travers les règles avant même qu’ils ne se lancent dans la construction d’une escouade personnalisée. Parce que chaque carte d’objectif de scénario énonce sa propre condition de victoire dès le départ plutôt que de s’appuyer sur un compte universel de points de victoire, deux joueurs peuvent s’asseoir, lire une seule carte et savoir exactement vers quoi ils jouent avant même que la première unité ne soit activée.
Les critiques qui ont eu un accès anticipé au livre de règles décrivent la sensation globale comme plus proche de Warhammer Underworlds que d’un jeu d’armée Warhammer principal. Chaque miniature est un personnage fixe avec un équipement défini plutôt qu’un personnage personnalisable, donc la profondeur stratégique vient presque entièrement du séquençage correct des activations et de la lecture de la timeline plutôt que d’une personnalisation approfondie unité par unité.
Débuter et Construire des Escouades
Le Starter Set 01 met un nouveau joueur sur la table avec une escouade prête à l’emploi. Ce n’est qu’une fois que les règles de base deviennent claires que la construction d’une escouade qui se sent vraiment personnelle devient le véritable jeu, plus rejouable. À ce stade, un ou deux packs d’extension deviennent généralement le prochain achat plutôt qu’une deuxième boîte de départ.
Le Cadre des Trois Rôles
Les guides pour débutants distillent la construction d’escouade en un cadre simple une fois que les joueurs dépassent les scénarios de départ :
- Unité de menace - Crée de la pression et force les adversaires à réagir
- Unité de contrôle - Maintient la formation et le positionnement
- Unité flexible - Fournit des options pour couvrir les erreurs ou soutenir d’autres jeux
Parce que la base du format est un minimum de trois unités par côté plutôt que les dizaines communes dans les jeux de miniatures plus grands, chaque modèle individuel dans une escouade Gundam Assemble porte un véritable poids tactique. Perdre une unité est un changement beaucoup plus important que perdre un modèle sur 30 ne le serait jamais dans un jeu de guerre à plus grande échelle.
Cette empreinte plus petite est présentée comme l’accroche principale du format pour les débutants : moins de modèles à apprendre, moins de modèles à peindre avant qu’une partie ne soit même jouable, et une escouade qui peut réalistement passer de boîte scellée à armée de table finie en un seul week-end plutôt que de devenir un projet de peinture d’une saison.
S’Étendre au-delà du Starter
Une fois que les joueurs dépassent les scénarios de départ, le jeu s’ouvre à la construction d’escouades personnalisées tirées de toutes les séries et factions Gundam disponibles. Chaque côté est simplement désigné rouge ou bleu pour la partie plutôt que d’être verrouillé dans une seule identité de faction comme le sont de nombreux jeux de guerre.
Les packs d’extension sont explicitement conçus pour se brancher directement dans un pool existant. Un joueur qui possède déjà le Starter Set 01 peut intégrer trois nouvelles unités entièrement prêtes à jouer d’un pack d’extension directement dans un pool d’escouade existant, élargissant immédiatement à la fois les options tactiques et le roster plus large disponible pour le jeu de scénario inter-séries.
Plus de 30 articles au total sont prévus dans le monde entier au cours de la première année de sortie, y compris quatre packs d’extension à 40 $, un set deluxe à 170 $ et le tout premier pack de scénarios à 55 $ du format arrivant entre janvier, février et mars 2027.
Qui Devrait Acheter le Gundam Assemble Starter Set
Le Gundam Assemble Starter Set est conçu pour trois publics distincts :
Les fans de Gundam curieux des jeux sur table - Le prix de 35 $ et la structure complète-en-une-boîte supprime la barrière de recherche qui empêche de nombreux fans d’anime d’essayer les jeux de guerre avec miniatures. Le roster inter-séries permet aux joueurs de voir des mobile suits préférés de différentes époques combattre côte à côte.
Les joueurs de jeux sur table nouveaux à Gundam - L’investissement minimal en décors, le mouvement basé sur hexagones et la taille d’escouade de trois modèles rendent Gundam Assemble nettement plus accessible que les jeux de guerre établis. L’utilisation de dés D10 et du système d’activation timeline offre une nouveauté mécanique pour les joueurs déjà familiers avec d’autres jeux de miniatures.
Les constructeurs de Gunpla cherchant du gameplay - Les miniatures maintiennent l’identité Gunpla non peinte et non assemblée tout en ajoutant une fonction tactique. Chaque modèle est une véritable pièce de jeu avec une carte correspondante définissant exactement ce qu’il peut faire dans un combat, fusionnant le travail de modélisme traditionnel avec le jeu sur table compétitif.
L’accueil initial a été prudemment positif. Les critiques ont loué les dés D10, les exigences minimales en décors et le prix de départ de 35 $. Du côté critique, la couverture a signalé des lignes de moulage qui exigent un véritable travail de nettoyage et a noté que la qualité du plastique se situe clairement un cran en dessous des miniatures premium Games Workshop, même si le prix aussi.
Le désaccord le plus marqué est philosophique plutôt que mécanique. Certaines couvertures ont soutenu que le format manque le point du Gunpla, puisque l’identité de modèle en plastique de la franchise a toujours été construite sur l’échelle et la présence physique, et réduire les suits phares à des pièces d’escarmouche de 2 pouces pour le jeu de tournoi sacrifie ce spectacle pour l’uniformité tactique.
Questions Fréquemment Posées
Le Gundam Assemble Starter Set nécessite-t-il d’autres achats pour jouer ?
Non. Le Starter Set 01 contient tout ce dont deux joueurs ont besoin pour une partie complète : miniatures, cartes, dés, plateau, décors, jetons, livre de règles et scénarios. Les miniatures nécessitent un assemblage et une peinture, mais tous les composants de jeu sont inclus.
Puis-je jouer à Gundam Assemble si je n’ai jamais construit de Gunpla auparavant ?
Oui. Les miniatures nécessitent un assemblage et une peinture comme les Gunpla standard, mais Bandai vend un pack de peinture accessoire Nero 1 pour les joueurs partant de zéro en matière d’expérience de modélisme. L’échelle plus petite de 5 cm signifie moins de surface à peindre par rapport aux grades Gunpla plus grands.
Combien de temps dure une partie de Gundam Assemble avec le starter set ?
Les scénarios d’apprentissage inclus dans le Starter Set 01 sont conçus pour que deux joueurs apprennent le jeu en une seule session avec un format 3 contre 3. Le système de timeline divise les parties en 10 tours par phase avec une structure intégrée en deux phases, fournissant des points d’arrêt naturels.
Puis-je mélanger des mobile suits de différentes séries Gundam dans mon escouade ?
Oui. Le jeu prend explicitement en charge la construction d’escouade inter-séries. Chaque côté est désigné rouge ou bleu pour la partie plutôt que d’être verrouillé dans une seule faction, donc un suit Universal Century peut combattre aux côtés d’un suit Alternate Century dans la même escouade.
Dois-je connaître l’histoire de Gundam pour jouer ?
Non. Bien que les mobile suits proviennent de différentes séries d’anime et chronologies, le jeu fonctionne comme une expérience tactique autonome. Chaque carte d’unité définit exactement ce que ce mobile suit peut faire au combat indépendamment de sa série d’origine.
Que vient-il après avoir maîtrisé le starter set ?
Les packs d’extension ajoutent trois nouveaux mobile suits avec des cartes d’unité et de tactique correspondantes pour 40 $. Les sets deluxe passent à des batailles 5 contre 5 avec un jeu basé sur des scénarios. Bandai s’est engagé à des sorties mensuelles avec plus de 30 produits prévus dans le monde entier au cours de la première année.